刷屏了。
朋友圈又出新爆款!
据说最近这段时间,大家不是正在电影院,就是去电影院的路上。
没谁了,就是它 — 天才电影人斯皮尔伯格指导的科幻动作冒险巨制《头号玩家》。
上映数日,口碑和票房双双走高,各大平台评分稳定在9分以上,七十二岁的斯皮尔伯格再次用作品实力向全世界展现了天才之名。
豆瓣9分,近年罕见。
要说为什么《头号玩家》大受欢迎?
VR 科技、赛博朋克、极客思维、科幻精神.....
最新潮的和最复古的,应有尽有!
极度的视觉奇观、顶级流畅的好莱坞叙事、温情浪漫的电影落点......完美融合!
但最让人燃起来的,还是那些数不完的回忆梗。
《钢铁巨人》《哥斯拉》《闪灵》、《星球大战》、《金刚》、《回到未来》、《阿基拉》、《星际迷航》、《异形》、《蝙蝠侠》、《疯狂的麦克斯》…
街头霸王、星际争霸、守望先锋、毁灭公爵、古墓丽影......
当这些游戏、动漫,还被认为是二次元、亚文化时,斯皮尔伯格用一部电影才提醒了我们,其实它们已经陪伴了我们很多年。
那么通过这样一部燃到爆的影片,我们也能看出未来科技发展的一些趋势。
首先,被《头号玩家》一举推向大众舆论巅峰的主题就是——虚拟现实。
事实上,近年来,虚拟现实行业一直处于“雷声大、雨点小”的尴尬境地。有人认为“互联网+”时代之后,就是“虚拟现实(VR)+”的时代。但近年缓慢的发展趋势表明,虚拟现实并没有走入大街小巷,似乎,它离“普及”二字始终还差了那么一点火候。
然而总有人不服,斯皮尔伯格就是其中一个,这位天才电影人用《头号玩家》宣称,未来,虚拟现实必将是每个人无法逃避的现实。
就像斯皮尔伯格在《头号玩家》里表现的那样,虚拟现实产业最容易下沉发展的就是游戏产业。在这一领域,“虚拟现实+游戏”产业在中国的发展可谓可圈可点。
有两个数据可以说明这一点。
第一,从营业收入来看。
《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。而虚拟现实游戏可谓是当中的一大亮点。2017年,VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。
第二,从用户数量来看。
2017年,中国移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。而通过对比会发现,VR游戏用户数量并不大(约0.4亿),在用户增长的范围内,多是通过VR体验馆的消费者数量增加。
事实上,原因也很容易理解。2017年各大卖场中都出现了各类涵盖VR技术的沉浸式游戏娱乐场所。
对于这类新产品和技术,人们总是愿意尝试,但是由于技术成熟度不够,产业生态也不够完善,存在很多瓶颈,个人购买VR游戏设备的用户依然是凤毛麟角。
和《头号玩家》的票房前景相比,虚拟现实在全世界范围内的表现让人失望。尽管距2016“VR元年”才过去两年,这个曾经火热的概念更多已经被AR和MR(混合前景)所取代。而硬件的高定价、需要用户对头盔的“投入性”等关键因素也让主流消费者对VR游戏望而生畏。
分析师预测,AR和MR的收入会在2021年超过VR,并占据流向浸入技术的大部分注资。
但也有人持相反观点。最早一批切入VR领域的《The Gallery》的开发者Denny Unger就直言不讳:有朝一日,VR游戏终将会成为主流,“杀死”其他的游戏,复苏期将会从2020年开始。
不管如何,这场以科技为主导的行业竞争仍在继续,仍在吸引着全世界的目光,值得我们这一代人拭目以待。
现在看来VR产品的未来短期来说可能是更为明朗的,但苹果以及亚马逊预言这项科技最终会被增强现实技术排挤掉,增强现实技术能够将视觉成像与现实世界结合起来。虽然Facebook、索尼、谷歌上周在旧金山的游戏开发者大会上对VR产品大表赞扬,苹果的工程师却一直在忙于开创AR的美好未来。
苹果已经提供了可连接至iPhone和iPad摄像头的AR软件,同时成百上千的苹果工程师也在为在2020年前能够让头戴AR设备投入使用这一目标而努力着。亚马逊的计划也与苹果相似。至于究竟VR和AR何者才是最后的市场宠儿,我们拭目以待。
其次,“绿洲”的虚拟世界其实就是二十世纪流行文化的盛宴。
电影的剧情围绕着找彩蛋来进行,然而电影本身就由无数彩蛋组成,每一帧画面都值得仔细观看。据说电影中的IP多达400多个。
人物
最后一战中,男主向整个“绿洲”发起召集令,这里参展的人物几乎达到了一个画面无数彩蛋的级别。忍者神龟、忍者蛙首当其冲;《守望先锋》里面的猎空;春丽;《古墓丽影》中的劳拉;《鬼玩人3》中的活死人军团;《猛鬼街》里的弗莱迪;《鬼娃回魂》里的鬼娃恰吉;《辛巴达航海系列》中的独眼巨人;《街头霸王》里的隆;金刚等等等等。
道具
在第一项竞赛中参赛的几乎每辆车都是有故事的。
主角帕西法尔的专属座驾来源于《回到未来》。
阿尔忒密斯的炫酷摩托出自《阿基拉》。
艾奇的座驾则是“大脚牌”怪兽卡车,这种车也曾风靡一时。
《疯狂麦克斯》中的“V8拦截者”、《天龙特工队》的GMC面包车、《警界双雄》里的老爷车都悉数登场。
游戏
“绿洲”作为一个游戏,里面的游戏相关彩蛋更是数不胜数。
《街头霸王》、《古墓丽影》、《真人快打》、《守望先锋》、《战争机器》、《光晕》、《质量效应》、《冒险》、《小蜜蜂》、《吃豆人》、《魂斗罗》、《鸟蛋之争》等。
别看《头号玩家》里搞到了很多版权,但是即使那么多授权,也有使用时间,有的彩蛋一秒闪过,甚至一秒都不到,可能需要你二刷三刷甚至更多才能发现。
国外影迷看过《头号玩家》后,被里面的高达大战机械哥斯拉震撼到,在Twitter留言希望好莱坞打造真人版《高达》。
不过华纳高层表示因为版权总成本太过高昂,高达只亮相了30秒,影片里一些彩蛋甚至连30秒都不到,各种各样的彩蛋足够让玩家和影迷找到累,甚至有些不是画面属性的彩蛋。
这部片里绝大多数IP版权都是华纳自己的。
第一关,金刚和侏罗纪公园,华纳的。第二关,闪灵,华纳的。第三关,哥斯拉和铁巨人,华纳的。出现的大量DC角色,包括蝙蝠侠和大超,都是华纳的。
其他能够明显认出的角色都是好谈下来的角。卡普空自己就非常喜欢把人物拿出来联动,劳拉也算是急需在电影界混点人气,暴雪自己就是做电影的。
那么关于IP这个概念是最近一直悄悄火起来的概念。
名义上IP是Intellectual Property的缩写,字面粗译为“知识产权”,特指具有长期生命力和商业价值的跨媒介内容运营。
IP,简而言之就是具有高品质内容的知识产权。凡是有内容、有一定知名度和一定粉丝群的文化产品或文化产品碎片,都是IP。
IP的实质,或者说更确切的说IP是一种文化符号,比产品更加宽泛。
产权属性:这是IP的法律属性,也是经济属性。所有的IP都是智力劳动加工的成果,具备商业价值。天然存在的事物,比如自然存在下的太阳和空气,不是IP;
内容属性:内容是IP的基础,也是IP主要的输出形式。文学、艺术、音乐、游戏、影视等都是常见的内容类型;
流量属性:亦即“爆款”、“自身的吸引力”、“有一定知名度和一定粉丝群”,使它具备挣脱单一平台的束缚的能力,实现多平台的运营和变现。这是IP商业价值的直接体现。从这个属性上看,与品牌有共通点。
因此,IP的概念内涵可以表述为是一种具备产权属性、内容属性和流量属性的文化符号。
不论是游戏IP、电影IP、亦或是网剧IP等,都属于横坐标上不同的分类,一个好的IP需要具备庞大的粉丝群体、强大的天然流量、可挖掘的深层内容、核心的价值观与哲学。
比如,超级英雄故事中,每个英雄都代表着一个不同的价值观,钢铁侠的个人享乐到随后的勇于担当责任,美国队长的原则至上不容变通的爱国主义,蚁人的屌丝肩负重大责任感的平民英雄主义,蝙蝠侠的从暴力与混乱中诞生的民间正义等。
多样的价值观针对不同类型的人群,可以使得不同观众产生根深蒂固的认同感,不仅仅具有传播广度,更具有传播深度。
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